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Spieleentwicklung: “Free-to-Play ist das beste Geschäftsmodell für E-Sport“
Golem.de Spiele müssten, um eine Chance zu haben, auf allen Prinzipien des E-Sports basieren: Entwickler sollten auf eine ausgewogene Game-Balance und eine gewisse strategische Tiefe des kompetitiven Multiplayers achten, was von vielen Entwicklern aber … |