E-Sport: Olympia braucht E-Sport – nicht umgekehrt – ZEIT ONLINE


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E-Sport: Olympia braucht E-Sport – nicht umgekehrt
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Doch heute kann niemand mehr bestreiten, wie groß die E-Sport-Begeisterung inzwischen ist. 43 Millionen Zuschauer verfolgten die League-of-Legends-WM im Jahr 2016, teilweise über 7 Millionen Menschen gleichzeitig. In den USA gibt es inzwischen …

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